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Il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale sta crescendo a un forte CAGR del 42,2% fino al 2025

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Future Market Insights ha recentemente pubblicato un rapporto sul “Mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale – Analisi e previsioni del settore globale, 2017-2025”. Il mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale è stato valutato a 5.176 milioni di dollari nel 2016 e si prevede che registrerà un CAGR del 42,2% tra il 2017 e il 2025. Le società tecnologiche, in particolare le società di gioco, si stanno concentrando su investimenti crescenti e stanno guidando la crescita di il mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale.

Mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale: panoramica, analisi e previsioni

Il mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale è segmentato per tipo di dispositivo, tecnologia, utente finale, applicazione e componente. Il segmento dei componenti è stato ulteriormente classificato in hardware, software e servizi. Il segmento hardware è stato classificato in questi sottosegmenti: display, processore, sensori, circuiti integrati di interfaccia utente, circuiti integrati di gestione dell'alimentazione e altri. Si prevede che il segmento secondario Sensori registrerà un CAGR del 50% durante il periodo di previsione.

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Sulla base della tecnologia, il mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale è stato segmentato in realtà aumentata e realtà virtuale. Il segmento della realtà virtuale ha registrato la quota di mercato più elevata ed è stato valutato a livello globale 3.498 milioni di dollari nel 2016. Inoltre, il tasso di adozione di AR e VR nei giochi sta aumentando rapidamente ed è responsabile della crescita del segmento nel mercato complessivo. Tuttavia, si prevede che il segmento della realtà virtuale registrerà un CAGR stabile del 40,5% durante il periodo di previsione.

Sulla base dei dispositivi, la realtà aumentata globale e la realtà virtuale sono segmentate in display montati sulla testa, dispositivi portatili, display head-up, occhiali intelligenti e altri. Il segmento dei display montati sulla testa ha rappresentato un CAGR del 44% durante il periodo di previsione. Anche il segmento dei display montati sulla testa ha rappresentato la quota di mercato più elevata nel 2016 ed è stato valutato a 4.156 milioni di dollari nel 2016 nel segmento complessivo dei dispositivi.

Sulla base dell'utente finale, il mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale è segmentato in consumer e commerciale. Il segmento commerciale ha rappresentato un CAGR del 46% durante il periodo di previsione. Nel 2016, il segmento consumer rappresentava la quota di mercato più elevata e rappresentava una valutazione di 3.099 milioni di dollari.

In base all’applicazione, il mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale è segmentato in giochi, media e intrattenimento, immobiliare, vendita al dettaglio, istruzione, ingegneria, sanità e altri. Il segmento dei giochi ha rappresentato un CAGR del 45% durante il periodo di previsione. Il segmento dei giochi ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2016 ed è stato valutato a 1.997 milioni di dollari nel 2016.

Il rapporto copre anche le tendenze che guidano ciascun segmento e offre analisi e approfondimenti sul potenziale del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in regioni tra cui Nord America, America Latina, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa. Tra queste regioni, il Nord America ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2016 a causa della crescente adozione di AR e VR nei giochi in paesi come Stati Uniti e Canada.

Paesi come il GCC, la Cina e il Giappone, nella regione dell’Asia Pacifico, offrono un potenziale maggiore, che guiderà la crescita del mercato globale della realtà aumentata e della realtà virtuale nella regione. Si prevede che la regione MEA e Asia-Pacifico registrerà un CAGR salutare durante il periodo di previsione.

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